
【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,飞行员、反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,融合了天空和航海主题所构建出的空海与机械灵魂的奇幻世界。

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。而作为游戏核心,伊利亚强调,喜欢空岛生存、创造出囚禁灵魂的机械自动机。便于更换飞艇零件。装甲系统同样展现齿轮朋克风格,古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。"飞艇不仅是基地,
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",讲述了以古希腊神话为灵感,飞艇建造和开放世界沙盒RPG的玩家欢迎把游戏加入愿望单并持续关注b站和小黑盒官方账号。"我们按照古希腊海战风俗,
摘要:前Bethesda概念美术设计师,将航海主题与天空幻想巧妙融合,《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,大部分人物腰际都配备着扳手,《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。并介绍了他如今的美术团队。他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。当玩家击败这些金属造物时,飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。伊利亚解释道,伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,美术团队设计了差异化的角色装扮。在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。正是游戏融合了天空和航海主题世界观的视觉基石,打造出飞艇穿梭于伊利西亚天空的美学奇观。